Prepare Custom Vehicle Meshes for the Unreal Editor
From the series: Improving Your Racecar Development
Learn the steps involved in preparing a custom vehicle mesh for the Unreal Editor. Set up the 3D vehicle hierarchy in 3D creation software to create a compatible mesh. Once the required FBX® file is generated, import the file to the Unreal Editor. Finally, discover how to integrate this vehicle mesh with the Simulink model.
Acknowledgment: We would like to thank Amar Birdi from Newcastle University for his contributions to this video creation, including the vehicle mesh.
Published: 18 Feb 2022
Related Products
Learn More
Website auswählen
Wählen Sie eine Website aus, um übersetzte Inhalte (sofern verfügbar) sowie lokale Veranstaltungen und Angebote anzuzeigen. Auf der Grundlage Ihres Standorts empfehlen wir Ihnen die folgende Auswahl: .
Sie können auch eine Website aus der folgenden Liste auswählen:
So erhalten Sie die bestmögliche Leistung auf der Website
Wählen Sie für die bestmögliche Website-Leistung die Website für China (auf Chinesisch oder Englisch). Andere landesspezifische Websites von MathWorks sind für Besuche von Ihrem Standort aus nicht optimiert.
Amerika
- América Latina (Español)
- Canada (English)
- United States (English)
Europa
- Belgium (English)
- Denmark (English)
- Deutschland (Deutsch)
- España (Español)
- Finland (English)
- France (Français)
- Ireland (English)
- Italia (Italiano)
- Luxembourg (English)
- Netherlands (English)
- Norway (English)
- Österreich (Deutsch)
- Portugal (English)
- Sweden (English)
- Switzerland
- United Kingdom (English)
Asien-Pazifik
- Australia (English)
- India (English)
- New Zealand (English)
- 中国
- 日本Japanese (日本語)
- 한국Korean (한국어)